Música

Setor de videogames pode gerar US$22 bi em lucro com cortes de custos apoiados por IA, diz Morgan Stanley


22 Abr (Reuters) – Ferramentas avançadas de inteligência artificial podem ​ajudar a reduzir os custos de desenvolvimento de videogames em quase metade, potencialmente liberando cerca de US$22 bilhões em lucros anuais para fabricantes de jogos em todo o mundo, disseram analistas do Morgan Stanley.

A adoção de ferramentas de IA para automatizar tarefas como a criação de ambientes de jogos, a geração de diálogos e o teste de software poderia ajudar a encurtar os prazos de produção e reduzir os custos, ajudando a aumentar as margens ao longo do tempo, disse a corretora em uma nota datada de terça-feira.

No entanto, acrescentou, é improvável que os ⁠ganhos sejam ⁠distribuídos uniformemente pelo ecossistema de jogos.

A ​corretora de ‌Wall Street estima que os gastos do consumidor global com videogames totalizarão US$275 bilhões este ano, com cerca de 20%, ou cerca de US$55 bilhões, a serem reinvestidos no desenvolvimento e nas operações de jogos.

Normalmente caro e trabalhoso, o desenvolvimento de jogos ⁠pode se tornar mais enxuto, pois a IA permite equipes menores e ​melhorias mais rápidas após o lançamento, acrescentou o Morgan Stanley.

A magnitude do desenvolvimento de jogos ​modernos é ilustrada pelo Grand Theft Auto VI, ‌da Take-Two Interactive, um dos ​títulos ⁠mais esperados do setor, que está em desenvolvimento desde aproximadamente 2018 — cinco anos após o lançamento de GTA V. Atualmente, o lançamento está previsto para novembro de 2026, após vários adiamentos.

‘Vemos o ​valor se concentrando em plataformas e descobertas em escala, especialmente entre empresas com dados proprietários, propriedade intelectual e operações ao vivo’, disse a corretora.

‘Os maiores beneficiários podem ser aqueles que controlam a distribuição, os dados e o engajamento.’

O Morgan Stanley acrescentou que plataformas de jogos e ​operadoras, incluindo a Tencent, a Sony e a Roblox, poderiam ser as principais beneficiárias, enquanto grandes editoras como a Take-Two, a Electronic Arts e a Ubisoft, que possuem escala suficiente para implementar IA em vários títulos, também poderiam se beneficiar.

Por outro lado, empresas com franquias mais fracas, como a Playtika e a Netmarble , poderão enfrentar uma pressão maior, pois a IA reduz o custo de produção de jogos de médio porte, o que gera mais concorrência.

‘Mecanismos de jogos ​como o Unity e o Unreal Engine enfrentam um resultado mais binário: adaptar-se ou sofrer interrupções’, disse ‌a corretora.

Além da economia de custos, ⁠a IA poderia aumentar as receitas, mantendo os jogos atraentes por mais tempo, aumentando os gastos com conteúdo adicional, compras no jogo e assinaturas.

Em vez de depender principalmente de novos ⁠lançamentos, as editoras poderiam mudar o foco para atualizar as ⁠franquias existentes por meio de conteúdo orientado ⁠por IA, amortecendo o ⁠impacto ​financeiro, disse a corretora.

(Reportagem de Rashika Singh e Siddarth S em Bengaluru; edição de Diti Pujara)



Fonte

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Artigos

Sair da versão mobile